TÉLÉCHARGER DIALUX EVO 4.1 GRATUIT

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Nom: dialux evo 4.1 gratuit
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EVO GRATUIT DIALUX TÉLÉCHARGER 4.1

Gamma 0 représente la verticale du haut vers le bas. Cette fonction vous permet de rutiliser ultrieurement ce meuble dans un autre projet. Cliquez sur planification rapide, vous pouvez commencer immédiatement. Il est nécessaire de passer à la vue 3D afin de pouvoir sélectionner un point quelconque de la pièce. Comme ça la distance entre le point de départ et le bout ligne en pointillé est visibles. Les fonctions sont similaires à celles déjà décrites. Le traitement graphique des champs de luminaires avec la CAO prend également en compte le type de disposition concerné. La position des luminaires demeure inchange.

8/10 (47 votes) - Télécharger DIALux Gratuitement. Téléchargez DIALux gratuitement pour créer des projets professionnels d'illumination d'espaces, intérieurs. DIALux Evo ou DIALux Migrer ou rester sur la version classique du logiciel? Voici la réponse de l'éclairagiste en 5 points. DIALux French - Free ebook download as PDF File .pdf), Text File .txt) Depuis DIALux , vous pouvez exploiter jusqu'au moindre dtail.

Dialux evo intègre la nouvelle norme EN , Part 2. Bonjour Madelaine, Je vous remercie pour votre commentaire. Effectivement la norme EN à évoluer aussi bien sur les critères à obtenir et la méthodologie pour la classification des voiries. Prévenez-moi de tous les nouveaux articles par e-mail. Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

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Plus metatrader 4 5 bestmt4brokers. MetaTrader 4. Ce programme est très facile à utiliser. Plus 1 Video Converter 5. Dernières nouvelles. Edition des textures appliquées Le programme vous permet de modifier a posteriori les textures appliquées qui ne couvrent pas exactement les surfaces d'application. Sélectionnez l'objet concerné dans la CAO. La page des propriétés contient, dans l'onglet Surface, la sousrubrique correspondant à la texture.

Vous pouvez également déplacer la surface. Suppression de textures Il est possible d'effacer une texture d'un objet en tirant la gomme sur l'objet correspondant de l'arborescence des textures.

L'objet reprend alors sa couleur d'origine. Insertion de textures dans l'arborescence DIALux vous permet d'insérer facilement vos textures propres images. Déplacez votre fichier graphique de l'Explorateur Windows dans le répertoire souhaité de l'arborescence des textures. DIALux convertit le fichier graphique au format requis. Le degré de réflexion est calculé à partir des valeurs RVB. Par défaut, la taille est réglée sur 1 x 1 m. Pensez à contrôler et le cas échéant à rectifier les deux valeurs.

La fenêtre de sélection de fichiers vous permet de copier des textures dans un répertoire. Vous accédez au dialogue matériau en sélectionnant directement la surface d'un objet, d'une cloison, etc.

Couleur Vous pouvez définir ici la couleur de la surface. La première liste donne la couleur de base de votre surface. En fonction de la réflexion et de la transparence sélectionnée, la couleur résultante est affichée dans la seconde liste. Réflexion Rho La valeur Rho indique le taux de lumière réfléchie. Transparence Cette valeur détermine le taux de lumière que la surface laisse passer. Calcul de transparence s La version 4.

Cette valeur est prise en compte dans le calcul. Veuillez noter cependant que seul la part dirigée de la transmission est calculée correctement. Il n'est pas possible de simuler la diffusion. Pour une visualisation réaliste veuillez utiliser la prévisualisation Ray-Trace ou PovRay. Rugosité Vous pouvez définir ici la structure de surface d'un objet ou d'une surface.

Effet miroir Ce curseur vous permet de régler la part dirigée du degré de réflexion. Une surface fortement réfléchissante doit être dotée d'un grand degré de réflexion. Veuillez noter que l'effet miroir ne peut être observé que dans la prévisualisation Ray-Trace et PovRay.

L'effet miroir n'a aucune influence sur le résultat de calcul. Matériau En sélectionnant un matériau standard dans cette liste vous donnez à votre surface les propriétés correspondantes pour le calcul ainsi que pour la prévisualisation RayTrace et le PovRay Ray-Tracer. Sélectionnez l'option appropriée pour votre surface. Le temps de calcul en sera toutefois fortement augmenté. Highlights : Sur les surfaces réfléchissantes, des densités d'éclairage fortes telles que les lumières directes de lampes peuvent provoquer de puissants effets de brillance.

Veuillez noter qu'avec cette option, le temps de calcul sera également fortement augmenté. Dans certaines scènes aucune différence ne sera visible. Il est donc recommandé de n'utiliser cette option qu'avec circonspection. De cette manière vous pourrez voir très vite si vous avez sélectionné une bonne perspective et si la scène rend bien. Une fois que le résultat est satisfaisant vous pourrez générer une deuxième image de meilleure qualité. Pour ce faire, sélectionnez la pièce originale dans l'arborescence puis le point Dupliquer pièce du menu contextuel.

Insertion et édition des luminaires et des dispositions de luminaires Pour ouvrir l'arborescence des luminaires, cliquez sur Sélectionner luminaires dans Le Guide. Un double-clique sur le nom d'un fabricant suffit à ouvrir le PlugIn correspondant. Un double-clique sur le nom du fabricant vous conduit directement à son site Internet, depuis lequel vous pouvez télécharger le PlugIn DIALux.

Le numéro de téléphone et l'adresse sont également visualisés. Les derniers luminaires utilisés sont toujours indiqués en bas de la liste. Il peut s'agir de jusqu'à 20 luminaires de différents fabricants.

Catalogues en ligne DIALux vous donne la possibilité d'ajouter des paramètres de luminaires via des catalogues en ligne. La méthode est similaire à celle du travail avec les PlugIns installés. Vous ouvrez un catalogue en ligne avec un double-clique sur l'icône correspondante de l'arborescence des luminaires.

Le catalogue en ligne s'ouvre et vous pouvez insérer un luminaire du site Internet du fabricant directement dans votre projet DIALux. Vous accédez ainsi toujours aux données actuelles du fabricant. REMARQUE : l'insertion de luminaires par le biais du catalogue en ligne fonctionne uniquement si ce service est mis à disposition par le fabricant.

Il suffit de déplacer le luminaire de l'arborescence dans la pièce. Dans Le Guide, cliquer sur Insérer luminaire unique provoque l'ouverture d'une page de propriétés correspondante dans l'Inspecteur. Dans la représentation CAO, une ligne pointillée est dessinée autour de la disposition ; la page de propriétés contient les valeurs initiales, un bouton Insérer et un bouton Annuler sont disponibles en dessous de celle-ci.

Sélectionnez le luminaire à positionner dans la page de propriétés Luminaire. La liste représentée ci-dessus contient la liste des luminaires que vous avez insérés dans le projet ainsi que la liste des derniers luminaires utilisés. Vous pouvez, dans l'onglet Montage représenté, procéder à une configuration du montage.

Entrez également la valeur de planification et la valeur nouvelle des luminaires de la pièce globale. Une modification des caractéristiques techniques des luminaires est possible uniquement sur les luminaires positionnés dans la pièce.

Les luminaires contenus dans la disposition sont situés en dessous du type de disposition ici luminaire unique , dans le gestionnaire de projet. Sélectionnez les luminaires pour pouvoir en modifier les caractéristiques techniques.

Les luminaires insérés qui possèdent une ou plusieurs articulations et par conséquent une ou plusieurs parties de luminaire sont présentés séparément avec leur propre symbole dans l'arborescence du projet.

Orientation des luminaires DIALux vous offre la possibilité, en option, d'activer les rayons cibles des luminaires. Utilisez pour ce faire, dans le menu Affichage, la fonction Rayons auxiliaires luminaires. Gamma 0 représente la verticale du haut vers le bas.

En principe, le niveau C0 d'un luminaire indique la direction de l'axe X s'il n'a pas subi de rotation. Cette représentation est particulièrement utile pour positionner correctement des luminaires asymétriques. Pour représenter la CRL de luminaires, appelez, dans le menu Affichage, la fonction Représentation 3D de la répartition de la lumière ou cliquez sur l'icône correspondante de la barre d'outils.

Vous pouvez orienter les luminaires dans DIALux par le biais de coordonnées entrées dans l'Inspecteur. Ou alors vous utilisez la fonction Définir le point de projection de l'affichage 3D. La fonction Définir le point de projection vous permet d'orienter les luminaires individuellement sur une surface quelconque.

L'orientation des luminaires a été simplifiée dans DIALux. En plus de la fonction d'orientation des luminaires par rapport à C0, Gamma0, il est également possible, via une option, d'orienter le point de projection selon l'intensité lumineuse maximum Imax.

Pour définir le point de projection d'un luminaire, sélectionnez ce dernier. REMARQUE : avec des luminaires faisant partie d'une disposition, sélectionnez tout d'abord le type de filtre de sélection utilisé pour les luminaires. Tous les paramètres de saisie importants sont interrogés à intervalles réguliers dans l'assistant.

Si vous utilisez la saisie libre des champs de luminaires, l'Inspecteur présente en plus des pages de propriétés du champ de luminaires un bouton Insérer et un bouton Annuler. Seule la ligne pointillée entourant le champ de luminaires est visible dans la représentation CAO tant que vous n'avez pas actionné le bouton Insérer. Vous pouvez modifier des paramètres quelconques avant ou après l'insertion du champ, dans les pages de propriétés.

Pour éditer un champ de luminaires déjà inséré, sélectionnez-le dans l'arborescence ou dans la représentation CAO. Si, dans la CAO, vous cliquez sur un luminaire de ce champ, tous les luminaires du champ sont sélectionnés. Si vous souhaitez éditer un seul luminaire du champ, vous devez tout d'abord commuter le filtre de sélection voir Figure Permettre ou interdire la sélection de fenêtres, de portes et de surfaces de calcul Permettre ou interdire la sélection de points de calcul.

La figure illustre comment vous pouvez modifier un seul luminaire faisant partie d'une disposition. Le filtre de sélection permet de sélectionner les différents luminaires. La position du luminaire, elle, demeure invariable. Cette fonction est utile par exemple pour diriger un projecteur d'une disposition sur un objet précis de l'aménagement.

Les propriétés du champ de luminaires, dans l'Inspecteur, vous permettent de sélectionner le type de disposition et de cotes du champ. Figure Répercussions du type de disposition et du type de la graduation sur les dimensions du champ de luminaires.

Le traitement graphique des champs de luminaires avec la CAO prend également en compte le type de disposition concerné. L'aperçu de plan CAO représente les trois cadres d'édition et d'insertion possibles correspondant à un champ de luminaires. Le cottage des luminaires et de l'origine et de l'extrémité du champ est modifié en conséquence.

Vous pouvez modifier l'extension d'un champ de luminaires avec la souris. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris dans le champ dans l'arborescence ou la CAO. Vous pouvez modifier les extensions comme les meubles en tirant une droite ou une coordonnée d'angle. Mais attention, le nombre et de surcroît la taille des luminaires ne doit pas varier. Vous pouvez manipuler les luminaires d'une disposition a posteriori. Comme la Figure ci-dessus le représente, il est possible de modifier les luminaires sans supprimer le champ.

Il est possible de modifier la rotation du champ complet et la rotation de tous les luminaires qu'il contient de manière numérique ou graphique. Pour provoquer la rotation d'un luminaire dans un champ, il est nécessaire de le sélectionner individuellement.

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Vous avez également la possibilité de synchroniser des rotations individuelles. Le positionnement d'un champ de luminaires peut lui résulter d'entrées numériques et graphiques. Insertion de lignes de luminaires De la même manière, vous pouvez placer des lignes de luminaires avec l'assistant ou librement.

Une fois que la ligne a été ajoutée, vous pouvez en modifier graphiquement soit la longueur, soit la position ou soit l'angle. Si vous déplacez la croix de déplacement sur le milieu de la ligne, vous modifiez la position tout en conservant l'angle et la longueur.

Les extrémités bleues permettent un positionnement entièrement libre de la bande de lumière. Vous pouvez modifier la longueur et l'angle simultanément.

Il est alors inutile de commuter les modes Cadrage et Rotation. Si les luminaires d'une ligne n'ont pas subi de rotation, C0 des luminaires est dirigé vers l'axe de la bande de lumière de l'origine vers l'extrémité. Orientation de spots Marquer les différents luminaires d'une disposition avec la CAO permet d'en modifier la rotation dans la disposition.

La position des luminaires demeure inchangée. Orientation de spots d'un rail lumineux. Orientation des différents luminaires d'une disposition.

Cette fonction vous permet d'activer les rayons cible des luminaires et les flèches C0. Figure Orienter les différents luminaires d'une disposition. Il est indispensable de configurer le filtre de sélection de manière à pouvoir sélectionner séparément les différents luminaires d'une disposition.

La deuxième icône à partir de la gauche permet de sélectionner des luminaires d'une disposition individuellement.

Insertion de cercles de luminaires Il n'existe actuellement aucun assistant qui aide au positionnement des dispositions circulaires de luminaires.

Les fonctions sont similaires à celles déjà décrites. Elles sont complétées par les fonctions Angle d'origine et Angle final. Si les différents luminaires n'ont pas été soumis à une rotation, le plan C0 de chacun d'eux est radial et orienté vers l'extérieur.

Séparation des dispositions de luminaires Il est possible de décomposer une disposition de luminaires insérée en des luminaires uniques par un clic droit sur la disposition. Vous pouvez ensuite modifier la position des différents luminaires. Éclairage par projecteurs L'éclairage par projecteurs est particulièrement approprié pour l'éclairage homogène de grandes surfaces, comme par ex. Un éclairage par projecteurs se constitue d'un agencement d'un ou plusieurs luminaires qui sont montés à un endroit, par ex.

DIALux vous offre en outre la possibilité de réfléchir le poteau, etc. Selon la position de l'origine qui se trouve de manière standard au milieu du décor extérieur du décor, un luminaire est placé dans l'angle inférieur gauche. La disposition des lumières de projecteurs est orientée de manière standard vers l'origine du décor.

Il est possible de sélectionner préalablement le s luminaire s à utiliser ainsi que la disposition nombre, type de montage et de réflexion, etc. Remarques: le luminaire qui doit être inséré dans une disposition de lumière de projecteurs doit déjà exister préalablement dans le projet. Si plusieurs luminaires existent déjà dans le projet, ils peuvent être facilement sélectionnés dans le gestionnaire de projet de l'éclairage par projecteurs.

Après confirmation avec "Ok", l'éclairage par projecteurs est ajouté à votre complexe sportif. Les paramètres de configuration se trouvent dans l'Inspecteur de votre éclairage par projecteurs. Disposition d'un éclairage par projecteurs Comme déjà indiqué, il est possible d'effectuer une sélection concernant la réflexion d'un éclairage par projecteurs dans l'onglet "Disposition" du gestionnaire de projet.

Cette réflexion peut être verticale, horizontale ou combinée et assure, dans ce dernier cas, un éclairage complètement régulier et symétrique du décor. Vous pouvez aussi déterminer le nombre de luminaires sous "Disposition".

Ce nombre est égal au nombre standard des points d'illumination de la disposition de la lumière des projecteurs. Points d'illumination Sous l'onglet "Points d'illumination", des points d'illumination supplémentaires peuvent encore être insérés à cet endroit ce qui entraîne l'augmentation correspondante du nombre de luminaires. Par défaut dans DIALux, les points d'illumination des luminaires sont orientés vers le point d'origine du complexe sportif mais ils peuvent être modifiés individuellement à la main au moyen des coordonnées x, y et z en nombres entiers ou en indiquant les valeurs d'angle.

Il existe aussi une possibilité de modifier les points d'illumination en déplaçant tout simplement un point d'illumination. Pour ce faire, vous effectuez un clic gauche sur le point d'illumination et le déplacez en même temps vers l'endroit souhaité. L'orientation de chaque luminaire vers un point d'illumination est représentée sous forme de flèche bleue dans l'arborescence du projet.

La réflexion symétrique vous aide à gagner du temps lors du positionnement des luminaires. Si à certaines positions, vous avez besoin d'autres ou de plusieurs luminaires ou d'autres points d'illumination, vous avez la possibilité d'insérer une autre disposition de lumière de projecteurs en plus de celle déjà existante. La symétrie de la disposition des projecteurs peut aussi être dissoute.

Pour ce faire, sélectionnez par un clic droit l'entrée de menu "Dissoudre symétrie" dans le menu contextuel affiché. La disposition réfléchie est alors transformée en une disposition de positions de luminaires modifiables individuellement. Si vous ne souhaitez pas modifier une position de luminaire individuelle mais seulement un luminaire individuel, il est possible de détacher ce luminaire de la disposition de luminaires.

Vous pouvez le faire par un clic droit sur le luminaire correspondant et en sélectionnant l'entrée "Convertir point d'illumination dans sa propre disposition" du menu contextuel.

La symétrie de la disposition de luminaires reste ainsi conservée. Modification de la position des luminaires Les coordonnées d'un luminaire peuvent être modifiées en le sélectionnant dans le gestionnaire de projet.

La page de propriété contenant les champs de coordonnées s'ouvre. Vous êtes désormais en mesure, avec les modèles 3D de luminaires, de les saisir par leur articulation et de les orienter comme vous le feriez dans la réalité spots, systèmes à cardans, réflecteurs d'ambiance, projecteurs, lampadaires de rues réglables. Le fabricant définit les articulations, leur angle maximum de rotation voire leur pas.

Il suffit alors de cliquer sur le luminaire et de le pivoter pour en diriger le rayon correctement. La troisième icône à partir de la gauche sert à sélectionner des éléments rotatifs de luminaires. Une fois cette icône activée, vous pouvez tourner l'articulation du luminaire dans la position souhaitée avec le pointeur de la souris dans la vue CAO ou bien entrer la rotation souhai-.

Disposition libre des luminaires DIALux permet de positionner les luminaires individuellement, en cercle, en ligne ou dans un champ. Vous pouvez ensuite les regrouper via DIALux 4. Il suffit d'insérer les dispositions de luminaires souhaitées en une nouvelle disposition de luminaires via le menu contextuel des dispositions de luminaires sélectionnées. Le menu contextuel vous offre la possibilité de copier l'ensemble de la disposition de luminaires et de l'insérer.

Si vous souhaitez ensuite supprimer certains luminaires du groupe, procédez tout d'abord à la séparation de la disposition. Sélectionnez ensuite les différents luminaires dispositions que vous souhaitez supprimer et ouvrez le menu contextuel correspondant. Appelez la fonction Supprimer du groupe luminaires. Orientation des dispositions de luminaires DIALux, à partir de sa version 4. Pour ce faire, sélectionnez la disposition de luminaires que vous avez insérée champ de luminaires, disposition linéaire, circulaire, disposition de luminaires libre puis activez la fonction Pivoter.

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La fonction définir le point de projection en fonction de C0-G0 ou Imax est alors active. Calcul de la géométrie des luminaires Si vous le souhaitez, vous pouvez prendre en compte la géométrie des luminaires dans les calculs. Ceci n'est pas nécessaire avec des luminaires encastrés ou posés. Stratégies d'éclairage Insertion de luminaires par "Éclairage direct de surface" Une fois qu'un ou plusieurs luminaires ont été sélectionnés dans un catalogue DIALux et ajoutés à un projet, cliquez sur le symbole "Éclairage direct de surface" dans la barre d'outils.

Après l'insertion d'une situation d'éclairage, tracez un rectangle dans votre espace avec le bouton gauche de la souris. Le rectangle définit la surface qui doit être directement éclairée.

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Les luminaires sont insérés dans l'espace lorsque vous cliquez sur le bouton "Insérer" dans la fenêtre de gauche. Figure Insertion des luminaire s sélectionnés dans la situation d'éclairage direct de surface. La géométrie de l'"éclairage direct de surface" peut être modifiée à volonté. Pour ce faire, placez-vous sur le point du rectangle tracé et déplacez-le de manière à créer la forme souhaitée. Vous pouvez ajouter d'autres points dans cette géométrie par un clic droit de la souris.

De nombreux réglages et modifications peuvent être réalisés dans le gestionnaire de projet de la situation d'éclairage direct de surface. Ainsi, la hauteur de montage Figure Figure Modification de la hauteur de montage 1 , de la disposition des luminaires 2 et de la rotation de luminaires individuels 3 dans une situation d'éclairage direct de surface.

Vous pouvez éditer les axes d'un clic droit de souris à l'intérieur de la géométrie. La ligne bleue et la ligne hachurée rouge représentent les axes sur lesquels se trouvent les luminaires. Insérer les luminaires avec "Éclairage vertical direct" Une fois qu'un ou plusieurs luminaires ont été sélectionnés dans un catalogue DIALux et ont été ajoutés au projet, cliquez sur le symbole "Éclairage de surface vertical" dans la barre d'outils.

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Ici, vous pouvez aussi cf. Une fenêtre de projet s'ouvre quand on clique sur le bouton. Vous avez alors la possibilité de tracer une ligne dans l'espace en combinant un clic gauche de souris et un mouvement horizontal du pointeur de la souris, cette ligne représentant la base de votre éclairage vertical de surface et indiquant ainsi la surface devant être illuminée.

Par défaut, les luminaires sont placés par intervalles d'1m sur cette ligne. On insère les luminaires dans l'espace en cliquant sur le bouton "Insérer" dans la fenêtre de droite. Figure Insertion des luminaire s sélectionnés dans la situation d'éclairage vertical de surface.

De nombreux réglages et modifications peuvent être réalisés dans le gestionnaire de projet de la situation d'éclairage vertical de surface, comme dans la situation d'éclairage direct de surface.

Comparaison de DIALux evo et DIALux 4.13 en 5 points

Vous pouvez éditer les axes d'un clic droit de souris sur la ligne. Les lignes bleues et les lignes hachurées rouges représentent les axes sur lesquels se trouvent les luminaires.

Vous déplacez les axes en cliquant avec le bouton gauche de la souris et en déplaçant en même temps la souris horizontalement. Certains fabricants de luminaires offrent des filtres et spectres lumineux avec leur catalogue de luminaires.

Une fois que vous avez sélectionné une ligne auxiliaire, vous pouvez l'éditer dans l'espace à l'aide du menu contextuel. Vous avez entre autre accès aux fonctions "Supprimer dernier point" ainsi que la fermeture ou l'achèvement de la ligne auxiliaire. Pour ce faire, vous créez une ligne auxiliaire dans l'espace et vous actionnez le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel voir aussi la procédure sous "Tracé de lignes auxiliaires" à la page Les dates techniques des luminaires se trouvent et se trouvaient premièrement comme description de la distribution de lumière dans la pièce.

En maximum vous recevez une description verbale en ce format. La couleur de lumière est avec cela à peu près décrit, mais pas encore suffisamment définit pour un calcul exact. Pour le matériel reflétant le degré de réflexion valait aussi constamment sur la région complète de la lumière.

Que cette limitation est défectueuse, est facilement visible. Maintenant DIALux 4. Le courant, qui appartient à la source lumineuse, sera dispersée dans la fonction spectrale. A cause de cette disposition sera encore plus correcte et la visualisation aura plus de valeur, car maintenant tous les effets de couleurs peuvent être présentés dans le rendering. Les producteurs de lumière vont bientôt élargir leurs dates sur les indications des spectres.

Tandis que les deux premières sont que pour les objets surface de la pièce et meubles , les couleurs de la lumière est le filtre sont à utiliser pour les luminaires.

A ce sujet il est très important de faire une différence entre couleurs de la lumière et filtre de couleur. La couleur de la lumière se fait par la dispersion spectrale du courant de la lumière de la lampe. Dans le domaine couleurs de la lumière vous trouverez quatre sousclasseurs avec une dispersion spectrale typique du spot noir, de la lumière du jour, illuminant normalisé, et des types de lumières standards.

Les spectres standards des lampes sont divisés par les domaines, ampoules, tubes fluorescents et des lampes en haute pression. Elle est un critère de bonté très important. Pour seulement donner une couleur de lumière à une seule lampe et un seul arrangement, appuyez sur la touche SHIFT.

Pour attribuer un spectre à un luminaire, vous le tirez simplement avec glisser-déposer sur la lampe. En plus la sortie de la lumière se colore.

La lampe unique du même type ne reçoit pas ce spectre, autant que la lampe, longe luminaire. Si on tient appuyer sur la touche CTRL, toutes les lampes, même celles dans autre type, reçoivent ce spectre.

Cela peut être le cas par exemple chez un lampadaire produit par une lampe aux halogénures ce qui fait la part indirecte, ou par un tube fluorescent la part directe. Dans le domaine couleur de lumière le nom du spectre employé est marqué. Filtre couleur Les filtres couleurs sont des éléments optiques efficaces avec une transmission sélective. En règle générale les filtres seront mécaniquement intégrés dans le passage de rayons, pour que le rayonnement complet, produit par la source lumineuse soit influencé par le filtre.

Un filtre ne peut seulement éliminer une part des rayons domaine spectral. En DIALux il y a plus de quatre cent filtres réels de déposés. La numérotation correspond au numéro du produit achetable. Pour attribuer un filtre à une lampe, vous le tirez simplement avec glisser-déposer sur la lampe. Pour seulement équiper une seule lampe avec un certain filtre, on appuie pendant glisser-déposer la touche SHIFT.

En plus la surface de la sortie de lumière se colore correspondîmes. Si on veut équiper tous les luminaires dans une pièce ou une scène extérieure avec un spectre commun, il faut appuyer pendant glisser-déposer sur la touche STRG ou CTRL. Presque tous les logiciels pour le calcul de la lumière prévoient un seul spectre, au grand maximum. Dans la figure vous voyez deux pages de propriétés de deux couleurs de lumière, de deux luminaires. Figure Des différents spectres de luminaires des filtres pareils.

Couleurs de lumière dans le Raytracing Les couleurs de lumière et les filtres couleurs utilisés vont être adoptés pour la visualisation photo réelle avec POVRay. Balance des blancs La balance des blancs est nécessaire pour adapter la présentation sur le moniteur pour la température de couleur de la lumière de la visualisation. Figure Quatre fois la même image, mais avec des différents balances des blancs. Source: Wikipedia, Photo: Thomas Steiner.

Décors lumineux et groupes de commande Définition de termes DIALux vous aide dans la planification de commandes dynamiques de la lumière, par ex. Avec DIALux, vous définissez des groupes de luminaires, des niveaux de commutation et de variation, vous calculez et visualisez des décors lumineux et traitez automatiquement les résultats de la planification pour la mise en service.

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Les décors lumineux définissent les propriétés variables des groupes de commande qu'ils contiennent, comme par ex. Exigences à remplir Il est possible de regrouper certains luminaires dans des groupes de commande, mais également des luminaires individuels faisant partie d'une disposition.

Les luminaires peuvent faire partie de plusieurs groupes de commande. Un décor lumineux peut comprendre un ou plusieurs groupes de commande. Des groupes de commande contenant un même luminaire ne peuvent coexister dans des décors lumineux. Vous pouvez calculer le décor lumineux complet comme un ensemble ou bien calculer les différents groupes de commande requis pour ensuite modifier le résultat de manière interactive en modifiant le décor lumineux. Insérez une nouvelle pièce et adaptez les différents paramètres des pages de propriétés correspondantes voir la section Editer paramètres de pièce.

Vous pouvez ensuite ajouter les luminaires que vous souhaitez inclure dans le projet. Sélectionnez les luminaires à rassembler dans un groupe de commande.

Si vous avez ajouté une disposition de champ, activez la fonction Sélectionner luminaires individuels pour pouvoir sélectionner des luminaires individuels. Une option de DIALux vous permet de regrouper votre vos disposition s de luminaires en un ou plusieurs groupes de commande. Le groupe de commande apparaît dans le gestionnaire de projet avec un lien vers les luminaires. La page de propriétés Nom est affectée au groupe de commande.

Si vous supprimez des luminaires, ils sont également supprimés du groupe de commande auxquels ils sont affectés.

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Le menu Insérer vous permet d'intégrer un décor lumineux dans votre projet. L'insertion d'un décor lumineux peut également être réalisée via le menu contextuel de la pièce. Si un groupe de commande a déjà été inséré, vous pouvez appeler le menu contextuel par un clic droit sur le groupe de commande concerné puis insérer un nouveau décor lumineux.

Le décor contient à l'origine le groupe de commande correspondant. Sélectionnez le décor lumineux dans le gestionnaire de projets pour ouvrir la page de propriétés correspondante. Procédez de même pour le groupe de commande contenu dans le décor lumineux. La page de propriétés Décor lumineux contient la description du décor lumineux, que vous pouvez modifier comme vous le souhaitez. Les nouveautés de DIALux 4. Effectuez ces réglages par le biais des cases à cocher de la page de propriétés Décor lumineux.

L'onglet Facteurs lumière du jour permet de définir la position du soleil pour calculer la lumière du jour. Vous pouvez procéder dans l'Inspecteur au réglage de différents paramètres s'appliquant à la lumière du jour. Cochez la case Tenir compte lumière du jour pour calcul pour que la lumière du jour soit prise en compte dans votre projet. Si la case n'est pas cochée, les calculs concernant la pièce se déroulent comme avant. Il est possible de calculer les décours lumineux d'une pièce individuellement ou globalement.

La page de propriétés Valeurs de variation présente les groupes de commande et les valeurs de variations correspondantes dans une liste modifiable. L'utilisateur peut rendre les valeurs de variations saisies pour les luminaires utilisés visibles dans l'aperçu CAO et de les administrer dans les pages de propriétés correspondantes. L'icône de la barre de menus sert à activer ou à désactiver les valeurs de variation. Vous pouvez également commuter entre les différents décors lumineux à l'aide des touches fléchées si plusieurs décors existent.

Avec cette fonction, vous sélectionnez les couleurs selon RVB qui seront représentées dans le Raytracer. Si vous n'insérez aucun décor lumineux dans une pièce, seule la pièce fait l'objet d'un calcul, comme dans les versions antérieures du logiciel. Edition de décors lumineux et de groupes de commande Le logiciel vous permet de dupliquer des décors lumineux et des groupes de commande.

Ceci facilite le travail lorsque des luminaires identiques doivent être utilisés avec des valeurs de variation différentes. Cette fonction se trouve dans le menu contextuel du décor lumineux ou du groupe de commande. La page de propriétés Luminosité vous permet de régler la répartition de la luminosité dans la pièce. Une fois que vous avez déplacé le curseur de luminosité dans la position souhaitée, cliquez sur le bouton Appliquer pour appliquer la valeur réglée au rendu 3D.

Vous pouvez également optimiser des décors lumineux globalement en utilisant les cases à cocher. Figure Paramètres avancés L'optimisation globale de plusieurs décors lumineux est possible.

Le logiciel vous permet également de sélectionner pour le calcul le guide d'éclairage 12 LG 12 de la Society of Light and Lighting SLL de GrandeBretagne, qui contient la première réflexion de la lumière directe sur un plafond. Parmi les trois éclairages de secours, l'éclairage de sécurité des voies d'évacuation et l'éclairage anti-panique sont nouveaux ; des objets et des modes de calcul spécifiques sont également nécessaires.

L'éclairage de rechange est défini de manière similaire à un éclairage normal. Vous pouvez planifier un éclairage de sécurité en insérant une disposition de luminaires dans un projet DIALux et que vous la définissez comme une disposition d'éclairage de secours.

Le travail incombant au planificateur est réduit par le fait que la situation et l'éclairage de secours sont fréquemment intégrés dans une planification normale d'éclairage et qu'ils sont réalisés avec des luminaires employés aussi dans un éclairage normal. Le concepteur peut donc sélectionner les luminaires destinés à l'éclairage de secours parmi ceux placés dans la pièce et en plaçant d'autres destinés exclusivement au secours.

Par contre, ils sont placés dans la pièce et sont listés dans les données qui doivent être définies pour la mise en service. Il est possible de définir la durée de fonctionnement et le flux lumineux en cas d'urgence. La variation des luminaires en fonction de l'influence de la lumière du jour est naturellement impossible dans la disposition d'un éclairage de secours.

Pour créer une disposition d'éclairage de secours, l'utilisateur doit sélectionner la pièce concernée puis y ajouter une disposition de luminaires avec un clic droit. Si l'utilisateur souhaite créer un éclairage de secours destiné au marché britannique, il peut définir le calcul conformément au guide d'éclairage LG 12, en fonction de la première réflexion de la lumière directe au plafond. Cette option est automatiquement activée lorsque l'utilisateur a sélectionné la configuration standard conformément aux prescriptions du marché britannique sous Options générales, de type UGR SHR et rapport d'intensité d'éclairage.

L'utilisateur peut choisir pour chaque surface d'émission de la lumière si elle est destinée à l'éclairage de secours. Une fiche technique de luminaire existe pour chaque luminaire et chaque surface d'émission de lumière d'un luminaire, destinée à une utilisation dans un éclairage de secours.

Cette fiche contient d'importantes informations concernant le LEO objet émetteur de lumière. Plusieurs hauteurs de montage sont représentées entre 2 m et 5 m ainsi que les possibilités d'un montage perpendiculaire au mur, perpendiculaire sur perpendiculaire, perpendiculaire sur axial, axial sur axial et axial par rapport au mur. Eclairage de sécurité des voies d'évacuation Pour planifier un éclairage de sécurité des voies d'évacuation, l'utilisateur doit insérer une ou plusieurs surfaces de calcul des voies d'évacuation.

Il peut éditer la voie d'évacuation en entrant des coordonnées ou en déplaçant la souris. Un clic droit permet d'ajouter des points supplémentaires pour ajouter un coude. Il est possible de définir une largeur inférieure ou égale à 2 m. La surface est représentée au sol, mais l'utilisateur peut se mouvoir librement autour d'elle.

Une fois cette ces surface s de voie s de secours en place, sélectionner un luminaire. Un clic droit sur la voie d'évacuation permet de placer une disposition de luminaires individuels sur celle-ci. L'utilisateur peut sélectionner les luminaires à installer, définir le flux de l'émission de lumière s'il existe plusieurs possibilités et le niveau de l'intensité d'éclairage devant être obtenu sur cette voie d'évacuation.

L'écart maximum jusqu'au premier luminaire et entre les luminaires et ensuite calculé puis appliqué pour positionner les luminaires. L'utilisateur peut choisir si des luminaires doivent être placés ou non dans les coudes de la voie. Si cela est nécessaire, il est possible de positionner plus d'une voie d'évacuation et d'un positionnement de luminaires dans une pièce. Avant de planifier l'équipement de la voie d'évacuation avec des luminaires d'issue de secours, des positions de luminaires spécialement mises en valeur sont souvent définis.

La Figure illustre la possibilité dont dispose le fabricant d'utiliser des modèles 3D afin de visualiser les luminaires. Eclairage anti-panique Vous pouvez créer automatiquement l'éclairage antipanique lors de l'insertion d'un décor d'éclairage de secours. La géométrie correspond à celle d'un sol ayant une marge de 0,5 m à partir des murs.