TÉLÉCHARGER MATÉRIAUX KERKYTHEA

Télécharger Kerkythea. Télécharger Kerkythea. Vous pouvez télécharger gratuitement Kerkythea, sa traduction ainsi que tous les matériaux sur les liens ci​-. xml avec des textures. Ouvrez Kerkythea et importez le pc-browsergames.info Comme vous pouvez le voir, c'est une scène d'intérieur faite pour tester ses. Ces textures conviennent pour tous types de logiciels et notamment SketchUp et Kerkythea. Elles sont classées en fichier ZIP. texture. puce Bois; puce Barrière.

Nom: matériaux kerkythea
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:26.38 Megabytes

MATÉRIAUX KERKYTHEA TÉLÉCHARGER

Plus 'Indice of refraction' est lev, plus le matriel dforme fort. Animation A moins que vous ne souhaitiez tester Kerkythéa comme moteur de rendu, il est très fortement recommandé d'utiliser la version officielle de Blender qui est téléchargeable sur Blender. Pour la rflexion floue, il faut cocher 'Specular Sampling'. Ceci fait, l'aperu devrait avoir chang : L'effet est l mais il est trop intense! On passe au suivant.

Kerkythea Le logiciel TheaRender en version gratuite (essai illimité) et payante pour Windows et Mac. Dans la section Téléchargement VRay vous trouverez. Téléchargement de bibliothèques de matériaux; Import des matériaux de sketchup; Modification des matériaux en fonction des bibliothèques; Création de​. Vous trouverez tous les liens nécessaires pour télécharger. Kerkythea Echo Import KT materials – Importer des matériaux KT dans SketchUp. 8. KT Materials​.

La couleur a chang, comme vous le voyez! Maintenant, retournez dans le panneau d'dition du mme matriel. Cliquez droit sur 'Specular' quivalent sous blender : spec et choisissez 'Add color' : Choisissez un gris fonc.

Vous verrez alors dans l'aperu des taches du lumire apparaitre sur l'objet Plus la couleur que vous choisissez est claire, plus la tache de lumire est lumineuse.

MATÉRIAUX KERKYTHEA TÉLÉCHARGER

Ce genre d'effet est mettre sur les matriaux du style mtaux, plastique, et divers trucs brillants. Faites un rendu aprs avoir appliqu les changements pour vous en rendre compte : Voila Maintenant, on va voir quoi sert le 'Shininess' Regardez cette image : J'ai mis l'aperu avec la valeur de 'Shininess' puis le rendu en dessous.

On remarque tout simplement que 'Shininess' sert taler o 'durcir' les bords du 'Specular'. C'est l'quivalent de 'hard' dans Blender. Il sert aussi autre chose, on le verra plus tard. Supprimez le 'Specular' en faisant clic droit sur le carr puis 'Delete' : Remettez galement 'Shininess' On va maintenant voir les rflexions quivalent sous Blender : miror.

Kerkythea et mac • sketchUcation • 1

Comme pour le 'Specular', faites clic droit puis 'Add Color' et choisissez un gris fonc. Re faites un rendu : Sympa non? Et a sera de mme pour tout les paramtre rglables avec une couleur. Vous pouvez aussi faire des reflets colors en mettant bleu, rouge, etc. Grce ce paramtre, vous pouvez rgler avec plus de prcision. Et maintenant, les rflexions floues, a vous dit? C'est simple : pour commencer, dsactivez la 'reflection' en faisant clic droit sur le carr de couleur puis clic sur la croix : Activez le 'specular' en lui mettant un gris fonc et cochez 'Specular Sampling' pour activer la rflxion floue.

Remettez galement 'Shininess' par dfaut. J'ai aussi chang la couleur du 'diffuse' pour le fun : Faites un rendu : L'effet est l mais la rflexion est assez faible! Allez, je vais vous rvler l'utilit des paramtres histoire qu'on avance ;. Pour la rflexion floue, il faut cocher 'Specular Sampling'. Si 'Specular Sampling' est coch et uniquement dans ce cas l : - 'specular' gre l'intensit de la rflexion, plus le paramtre 'specular' est rgl sur une couleur claire plus l'effet est fort.

Plus c'est haut, plus c'est net. A vous de faire des tests! Commencez par claircir 'specular' histoire de mieux voir la rflexion. Voici une petite image pour voir un peu l'effet des rglages cliquez pour agrandir : Jusqu'ici on a travaill avec des couleurs unie, on passe au images!

Kerkythea Tutoriel Creation Materiaux Francais

Appliquons donc cette image de bois a la couleur de base 'Diffuse' : Cliquez dessus pour l'agrandir et enregistrez la Supprimez la couleur rouge de base en faisant clic droit puis en cliquant sur la croix comme on l'a fait prcdemment.

Maintenant, faites un clic droit sur 'Diffuse' et choisissez 'add bitmap' : cliquez sur 'Browse' et allez chercher votre image. Une fois celle ci charge, dcochez 'Specular Sampling', enlevez le 'specular', 'reflection' On va juste faire un bois tout mat pour l'instant. La texture est toute tire et trop floue, on arranger cela directement dans Kerkythea.

Avec le clic gauche, slectionnez la texture de bois en cliquant dessus : Allez dans le cadre en bas 'Texture Editor' et recliquez sur la texture de bois. Vous avez divers nouvelles options qui apparaissent : Projection : change le mode de projection de la texture Smooth : lisse lgrement la texture Inverted : inverse les couleurs de la texture Offset X, Y : dplace la texture Scale : redimensionne la texture Rotation : tourne la texture C'est donc 'Scale' qui nous intresse!

Mettez 4 scale x et scale y pour que la texture se rpte 4 fois.

KERKYTHEA TÉLÉCHARGER MATÉRIAUX

Refaites encore un rendu! Notre bois est un peu trop plat, on va ajouter du 'bump map'. Le 'bump map' permet de simuler du relief partir d'une image noir et blanc. Cette image je vais vous la donner pour vous viter de perdre un peu de temps veinards :p : Cliquez dessus pour l'agrandir et enregistrez la Pour faire ceci c'est assez simple, ajoutez simplement l'image noir et blanc que je vous ai faite; de la mme manire que pour la texture de bois, ajoutez l'image en noir et blanc au paramtre 'Bump Mapping' : De la mme manire que tout l'heure, rglez scaleX et scaleY sur 4 pour que l'image le bump map soit bien align avec l'image de bois.

Ceci fait, l'aperu devrait avoir chang : L'effet est l mais il est trop intense! Baissez 'Strenght' 0. Sur la seconde on a l'impression qu'il y a vraiment du relief.

On le verra encore davantage plus tard quand on ajoutera des reflets! Il va d'abord falloir changer de type de matriel.

Télécharger Kerkythea

L'aperu affiche maintenant un matriel tout noir. On a rien rgl. Mettez un gris 'Reflection' qui gre la rflexion vous l'aurez devin. Regardez plus bas, une case 'fresnel' est coche Dcochez l, et la rflexion apparait, c'est la rflection comme celle que l'on a vu avant, toute simple, uniforme. On va recocher 'fresnel'.

Modifier la valeur de 'Index of refraction' IOR. Les reflets apparaissent! Mais, que fait ce paramtre 'fresnel'? Cet effet, vous le voyez tout les jours, par exemple : une flaque d'eau. Si vous la regardez d'au dessus, elle est transparente, vous voyez le sol en dessous.

Mais si vous la regardez au ras du sol, la tte colle sur le sol, elle refltera l'environnement. Avec 'fresnel', les faces qui vous font face refltent peu, alors que celle qui sont inclines par rapport vous reflterons plus. Petite image de dmonstration avec 'fresnel' d'activ et IOR 1. Aprs, tout est une question de rglages! Si une face est 90 par rapport vous, sa rflexion sera forcment au maximum. Autrement dit, plus on augmente IOR, plus on s'approche de la rflexion toute bte car la rflexion des faces qui sont face vous se rapproche celle des faces inclines Dur dur comprendre, faites des tests!

KERKYTHEA TÉLÉCHARGER MATÉRIAUX

Petite image pour mieux comprendre : Cet effet est trs important pour le ralisme de bon nombre de matriaux alors pensez y. On remarque aussi que tout ce qui ne rflchi pas reste noir, autrement dit, on ne peut pas colorer notre objet.

KERKYTHEA TÉLÉCHARGER MATÉRIAUX

On verra plus tard comment y remdier. Remettez maintenant 'Indice of refraction' 1 et supprimez le 'reflexion'. Mettez 'refraction' en blanc. Sur l'aperu, l'objet est invisible Montez donc 'Indice of refraction' 1. Ce projet n'est pas vraiment un embranchement de Blender 2. La meilleure définition serait version augmentée de certaines capacités.

Twilight Render User Forum

Son principal objectif est de tester les modifications nécessaires pour utiliser aussi finement que possible Kerkythea comme logiciel de rendu externe. Sur des scènes de taille considérable, Kerkythea annonce des temps de rendu très honorables pour des résultats satisfaisants.

Fondamentalent, c'est un exporteur qui crée des fichiers XML. Sa base est identique à celle de l'exporteur pour Yafray avec quelques différences. Alors que Kerkythea les gère complètement voir ci-dessous la partie Mesh de base en s'adaptant au type d'attribution soit par sommet , soit par face et dans ce dernier cas chaque sommet de chaque face possède son propre vecteur normalisé.